这些团队之魂被认为是死去已久的龙的灵魂的残余部分,它们可以给予整个玩家角色队伍以龙的力量的一小部分。
团队之魂的介绍在《城主指南Ⅱ》里。你可以把龙类之魂添加在那本书里的“表6-10:团队之魂的助益”里的“特殊特性”栏下。
龙爪之魂(dragonclaw spirit benefits)
被研究团队之魂的神秘传统称之为“龙爪”的这种团队之魂能够帮助任何参与近战的人。
1级增益:每天,全队在近战伤害掷骰上共同获得+2洞察加值,次数等于队伍成员数。一个队伍成员可以在此后24小时之内的任何时候在其确定攻击掷骰之后立刻把一次加值添加在近战伤害掷骰上(一个即时动作)。例如,和拥有六名成员的队伍建立链接的龙爪之魂可以给予该队伍每天六次在不同的近战伤害掷骰上的+2加值,这些加值可以由全队分享,也可以全都由一个成员使用。一个成员在一个回合里只能使用一次。
2级增益:如同1级增益,除了是全队每天在近战攻击掷骰上共同获得次数等于队伍成员数的+1洞察加值之外。一个队伍成员可以在此后24小时之内的任何时候在掷骰之前把一次加值添加在其近战攻击掷骰上(一个迅捷动作)。例如,和拥有六名成员的队伍建立链接的龙爪之魂可以给予该队伍每天六次在不同的近战攻击掷骰上的+1加值,这些加值可以由全队分享,也可以全都由一个成员使用。一个成员在一个回合里只能使用一次。
3级增益:该增益会取代1级增益,它和1级增益完全相同,除了它给予+5洞察加值(而非+2)之外。
4级增益:该增益会取代2级增益,它和2级增益完全相同,除了它给予+2洞察加值(而非+1)之外。
5级增益:全队每天共同获得近战重击威胁自动确认(automatic confirmations of melee
critical threat),次数等于队伍成员数。在掷出重击威胁之后,一个队伍成员可以通过一个直觉动作自动确认此次重击威胁。则此次重击威胁无需进行重击检定,自动造成重击。一个成员在一天里只能使用一次。
龙颅之魂(dragonskull spirit benefits)
龙颅之魂偏爱能够给敌人造成恐惧的队伍——那些神气十足、不在乎流血、唯恐天下不乱的队伍。
1级增益:如果在你的回合结束时你和一个敌人相邻,那么你可以通过一个迅捷动作减少你的防御等级-最多减5-并把这个数字添加到加值库(bonus pool)里。队伍里的任何其他成员都可以用一个直觉动作从加值库里拿走1点并在她的下次豁免检定上获得+1士气加值,或者在她下次施法的有效施法者等级上+1。没有使用的点数在你的下个回合开始时消失,而你的防御等级则恢复正常。
2级增益:这个团队之魂建立起一个神秘的反馈回路,它能把你受到的伤害变为你造成的伤害。如果你在上一回合承受的伤害不少于你的正常最大hp值的25%,你在你的回合里的伤害掷骰就能获得+2士气加值,无论该伤害是来自你的攻击、你的法术、还是你造成的其它效果。如果未被使用,该士气加值会在你的回合结束时消失。
3级增益:该增益会取代1级增益,它和1级增益完全相同,除了每个队伍成员能够从加值库里拿走更多点数。一个成员能拿走最多5点并在她的下次豁免检定上获得+5士气加值,或者拿走最多2点并在她下个法术的有效施法者等级上+2。
4级增益:该增益会取代2级增益,它和2级增益完全相同,除了在伤害掷骰上的加值变为+5。
5级增益:这个团队之魂能够用一条暴躁的龙的狂怒注满一个或更多的队伍成员,给予每个队伍成员2回合的狂暴术(看《玩家手册》)效果。任何队伍成员都能通过一个迅捷动作激活狂暴效果,但全队的总计持续时间不能超过每个成员平均2回合。例如,有4个成员的队伍可以让一个成员狂暴8回合,也可以让每个成员狂暴2回合。